Sur Naraël, il y a 6 sortes de pouvoirs : terre, feu, eau, air, démoniaque et temporel.
Feu
Les maitres du feu peuvent contrôler le feu sous toutes ses formes. Il peuvent allumer des feux, faire monter la chaleur de leur corps ou d'un objet à distance, ressentir la présence d'êtres vivants à distance, lancer des jets de flamme, et d'autres choses dans le genre. Les maitres du feu ont une puissance psychologique hors du commun et possèdent un incroyable self control.
Terre
Les maitres de la terre ont une grande empathie avec la nature, parlent aux animaux, font pousser les végétaux ( là où c'est possible, évidemment ), peuvent créer des séismes et faire sortir des roches de terre... Les plus puissants peuvent prendre le contrôle d'un être vivant. Les pouvoirs de la terre sont très variés, suivant que l'on parle de la nature ou de la terre en elle même.
Eau
Les maitres de l'eau la contrôlent sous toutes ses formes. La glace, la neige, l'eau et la vapeur n'ont pas de secret pour eux. Ils peuvent respirer sous l'eau, faire surgir l'eau là où il n'y en avait pas avant... Les maitres de l'eau ont une lucidité à toute épreuve et ne se déconcentrent presque jamais.
Air
Les maitres de l'air peuvent généralement voler, ils peuvent créer des orages, influencer la météo... Ils contrôlent aussi la télékinésie. Certains ont la capacité de lire dans les pensées, ou de capter les sentiments des êtres.
Temps
Les maitres du temps ont quatre pouvoirs spécifiques. Ils peuvent guérir les blessures et les morts ( pour les plus puissants ), influencer leur âge ( et leur apparence, mais ils restent eux-même physiquement, ils ne font que vieillir ou rajeunir ), voir l'avenir, le passé ou le présent et devenir invisible.
Démoniaque ( Spécifique aux démons )
Il y a plusieurs types de pouvoir démoniaque, mais un démon ne contrôle qu'un type de pouvoir.
- La Nécromancie: Parfait contraire du pouvoir temporel, les nécromanciens volent la vie des vivants et la transfèrent dans les déjà morts. Mais la Nécromancie à un prix.
- La Souillure: Le principe de la souillure est simple. Si vous vous faites attaquer par un souillé (haha) vous commencez à moisir, et ensuite vous ne survivrez pas à la lumière du jour. Un maitre de la souillure (appelons les comme ça) peut aussi détruire la nature, en la faisant faner... Et il peut même créer avec l'aide d'un nécromancien un magnifique monstre sortit tout droit d'un arbre moisi dans lequel nichait quelque insecte.
- Le Contrôle: Les adeptes du contrôle peuvent prendre le contrôle d'un autre corps à distance, à condition que leur propre corps ne soit pas attaqué pendant leur transe, dans ce cas, soit l'esprit de la victime est faible et ils prennent totalement le contrôle de leur corps, soit ils meurent. Ils peuvent prendre l'apparence de quelqu'un de cher à leur victime, mais cette apparence ne sera qu'une illusion et les autres personnes verront le démon sous sa vraie forme. Ils lisent dans les pensées, possèdent le don de télékinésie.
- Le Combat: La discipline du combat comprend tout ce qui n'existe pas dans les autres disciplines. Boules de feu, passe muraille...
Pour éviter tout grosbillisme, il y aura quatre niveaux de puissance que vous passerez lors d'une bonne utilisation de votre pouvoirs. Les niveaux se passent tous les 250 points sur votre indicateur de puissance. Veuillez ne pas utiliser votre pouvoir et le maitriser à fond dés votre arrivée sur le forum. Si vous ne gagnez pas de puissance, ne vous inquiétez pas, on peut passer un an sans augmenter de puissance, il n'y a pas de mal à ça !
Je n'ai pas mis tout ce que renferment les pouvoirs, mais ce qui ce passe généralement ( code: fromage) lorsque l'on apprend que l'on a un don. Lorsque vous passerez un niveau, soyez imaginatifs, pensez à ce qui a été amélioré lors de votre changement !